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叠纸CEO:叠纸是如何做游戏的_游戏频道_东方资讯
发布日期:2020-08-06 05:33   来源:未知   阅读:

7月29日,在TapTap开发者沙龙现场,姚润昊跟大家分享了叠纸游戏的创作经验,以下为演讲实录:

大家好,我是叠纸的姚润昊。今天我想讲一下叠纸是如何来做游戏的。首先简单介绍叠纸的成长历程:我们公司成立以来做了五个游戏,《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《恋与制作人》;我们涉及了很多领域,像漫画、服装、密室、动画。

之前行业里的伙伴们会觉得我们是一个纯女性向游戏的公司,认为我们成功的基础是对于女性用户的理解。我们自己从来不觉得我们的成功是基于对女性用户的理解,反而是因为我们觉得女性用户不用特别去理解而成功的。这是一个基础的价值观,如果我们一开始就认为女性和男性之间有巨大的性别差异的话,可能我们做游戏的时候就不会像现在这样去设计。就像我们做换装游戏,一开始大家觉得女性更喜欢粉粉嫩嫩的世界,但是我们在做游戏设计的时候,“暖暖”的世界里面会有生老病死,有战斗,玩法当中也有包括像“竞技场”这一类将数值与搭配结合起来的各种各样的内容。像在《恋与制作人》世界当中,不只是恋爱、撒糖,我们希望呈现跟你喜爱的男生并肩战斗,共同成长的情节和内容。

我们内心深处一直以来都认为女性和男性的需求不会有特别大的区别,所以我们没有深入地去钻研所谓的女性心理。就像你今天做一个战斗游戏,你不会深入钻研一下男性心理,你更可能说深入钻研一下战斗游戏用户的心理。同样我们做换装游戏,我们会钻研一下换装游戏的用户喜欢什么,跟男性、女性没有区别。每个游戏都有男生玩,也有女生玩,不能用性别去给游戏划分标签和受众。你说我们是女性向的游戏,那玩我们游戏的男生怎么办,很尴尬,女生也并不会很开心。女生喜欢的游戏也很多,你不能统一规称女性向的游戏,这样对她很不尊重。

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